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Propuesta de Revisión del Sistema de Renacimiento de Prologic FlyFF (Máximo Renacimiento 100)

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El Sistema de Renacimiento Actual

El sistema de Renacimiento actual de Prologic FlyFF ofrece una buena base para la progresión y el desarrollo del personaje, permitiendo a los jugadores reiniciar sus niveles y obtener bonificaciones. Sin embargo, para mantener a los jugadores más comprometidos e interesados en el juego, es necesario una actualización. Al introducir elementos como un aumento progresivo de la dificultad, zonas dinámicas de leveo y recompensas exclusivas como los Tokens de Renacimiento, el sistema puede evolucionar para ofrecer más profundidad y variedad. Estos cambios crearán una sensación de logro y fomentarán el juego continuo, asegurando que la base de jugadores se mantenga entusiasmada con el camino hacia niveles de renacimiento más altos.


1. Nivel Máximo de Renacimiento: 100

  • El Nivel Máximo de Renacimiento se establece en Renacimiento 100.
  • Requisito: Los jugadores deben alcanzar el Nivel 150 con 99.99% EXP para ser elegibles para el renacimiento. La experiencia de leveo es normal de 60-M a 150, pero una vez que los jugadores alcanzan el Nivel 150, la ganancia de EXP disminuye exponencialmente para alcanzar el 99.99% en ese nivel.

2. Costos en Perin para los Renacimientos y la Introducción de Scrolls de Renacimiento

  • Renacimiento 10-20: 1000 Perin por renacimiento.
  • Renacimiento 21-30: 1250 Perin por renacimiento o 1 Scroll de Renacimiento.
  • Renacimiento 31-40: 1500 Perin por renacimiento o 2 Scrolls de Renacimiento.
  • Renacimiento 41-50: 1750 Perin por renacimiento o 2 Scrolls de Renacimiento.
  • Renacimiento 51-95: 2000 Perin por renacimiento o 2 Scrolls de Renacimiento.
  • Renacimiento 96-100: 3000 Perin por renacimiento o 3 Scrolls de Renacimiento.

Nota: Los Scrolls de Renacimiento son artículos premium que pueden adquirirse en la tienda por 500 Logic Points cada uno.


3. Incorporación de Azria para el Leveo de Renacimiento

  • Azria como Zona Principal de Renacimiento: Azria se convierte en la zona central para los jugadores de renacimiento de alto nivel. Ahora hay una distinción entre Azria para leveo de renacimiento y farming de Monedas de Evento (Renacimiento 10+), aunque comparten el mismo mapa.

4. Nivel de Dificultad de los Mobs en Azria

  • Mantener la dificultad actual de los mobs en el farming de Monedas de Evento en Azria para el área de leveo de renacimiento. El HP y el daño actual de los mobs en el Event Coin Farm es un buen punto de partida, pero deberían escalar conforme los mobs se vuelven más difíciles. Por ejemplo, mantener a Yetti con su HP/daño actual, pero escalar Mutant Yetti, Augu, Mutant Augu, Prince, y otros mobs según el nivel de renacimiento del jugador, aumentando la dificultad hacia el Renacimiento 100.

5. Tokens de Renacimiento y Compras de Cartas

Las Cartas X y las Cartas del 12% son muy codiciadas pero difíciles de obtener en Prologic FlyFF. Al introducir Tokens de Renacimiento con una pequeña probabilidad de caer de los mobs en Azria, los jugadores podrán acumular estos tokens y canjearlos por estos valiosos ítems. Este sistema ofrece un camino gradual y gratificante para adquirir poderosas cartas, ayudando a los jugadores a mejorar su equipo y levear más eficientemente sin hacer que los objetos sean demasiado accesibles.

  • Tokens de Renacimiento: Introducir Tokens de Renacimiento, que tienen una pequeña probabilidad de caer de los mobs en Azria.
  • Uso de Tokens: Estos tokens pueden ser recolectados y utilizados para comprar artículos especiales como:
    • Cartas X (ej. Fuego X, Agua X), que mejoran el equipo agregando daño elemental y resistencias.
    • Cartas del 12%, que son muy valiosas para aumentar estadísticas como HP, MP, DEF o Ataque en un 12% cuando se insertan en el equipo.
  • Tasa de Caída: La tasa de caída de los Tokens de Renacimiento debe ser lo suficientemente baja como para hacerlos raros y valiosos, fomentando el farming en Azria para ganar estos tokens y canjearlos por cartas poderosas.

6. Tasas de EXP de los Mobs en Azria

  • Las tasas de EXP de los mobs en Azria no pueden ser amplificadas directamente. Estas tasas están limitadas y solo pueden incrementarse leveando con un compañero. El sistema incentiva el leveo en pareja duplicando la EXP cuando dos jugadores trabajan juntos.
    • Las tasas de EXP a continuación reflejan el leveo en solitario. Si tienes un compañero, la EXP se duplica para ambos.

Tasas de EXP de Mobs en Azria y Costos de Renacimiento

  • Yetti (Renacimiento 10-20):

    • EXP por mob: 0.05%
    • Costo de renacimiento: 1000 Perin
  • Mutant Yetti (Renacimiento 20-30):

    • EXP por mob: 0.04%
    • Costo de renacimiento: 1250 Perin
  • Augu (Renacimiento 30-40):

    • EXP por mob: 0.03%
    • Costo de renacimiento: 1500 Perin
  • Mutant Augu (Renacimiento 40-50):

    • EXP por mob: 0.025%
    • Costo de renacimiento: 1750 Perin
  • Ghost of the Forgotten Prince (Renacimiento 50-70):

    • EXP por mob: 0.02%
    • Costo de renacimiento: 2000 Perin
    • Pequeña probabilidad de caer Tokens de Renacimiento
  • Ghost of the Forgotten King (Renacimiento 70-90):

    • EXP por mob: 0.015%
    • Costo de renacimiento: 2000 Perin
    • Pequeña probabilidad de caer Tokens de Renacimiento
  • Mammoth (Renacimiento 90-95):

    • EXP por mob: 0.01%
    • Costo de renacimiento: 2000 Perin
    • Pequeña probabilidad de caer Tokens de Renacimiento
  • Cannibal Mammoth (Renacimiento 95-100):

    • EXP por mob: 0.005%
    • Costo de renacimiento: 3000 Perin

7. Recompensas por Renacimiento

Renacimiento 1-10

  • Bonus de HP: +2% HP por renacimiento
  • Absorción de Daño: +1% por renacimiento
  • Bonus total al Renacimiento 10:
    • HP: +20%
    • Absorción de Daño: +10%

Renacimiento 11-25

  • Bonus de HP: +1% HP por renacimiento
  • Absorción de Daño: +0.5% por renacimiento
  • Bonus de Daño PvE: +1% por renacimiento (a partir de Renacimiento 15)
  • Bonus de Daño PvP: +0.5% por renacimiento (a partir de Renacimiento 20)
  • Incremento de EXP: +1% por renacimiento (a partir de Renacimiento 20)
  • Bonus total al Renacimiento 25:
    • HP: +35%
    • Absorción de Daño: +17.5%
    • Daño PvE: +10%
    • Daño PvP: +2.5%
    • Incremento de EXP: +5%

Renacimiento 26-50

  • Bonus de HP: +0.5% HP por renacimiento
  • Absorción de Daño: +0.25% por renacimiento
  • Bonus de Daño PvP: +0.5% por renacimiento
  • Reducción de Daño PvP: +0.5% por renacimiento (a partir de Renacimiento 30)
  • Incremento de EXP: +1% por renacimiento
  • Bonus de Velocidad: +0.5% por renacimiento (a partir de Renacimiento 40)
  • Bonus total al Renacimiento 50:
    • HP: +47.5%
    • Absorción de Daño: +25% (máximo)
    • Daño PvE: +20%
    • Daño PvP: +15%
    • Reducción de Daño PvP: +10%
    • Incremento de EXP: +30%
    • Bonus de Velocidad: +5%

Renacimiento 51-100

  • Bonus de HP: +0.25% HP por renacimiento
  • Bonus de Daño PvP: +0.1% por renacimiento (hasta que el Daño PvP alcance +20%)
  • Reducción de Daño PvP: +0.25% por renacimiento
  • Bonus de Velocidad: +0.25% por renacimiento
  • Incremento de EXP: +0.5% por renacimiento (hasta que el incremento de EXP alcance +50%)
  • Bonus total al Renacimiento 100:
    • HP: +50% (máximo)
    • Absorción de Daño: +25% (máximo)
    • Daño PvE: +20% (máximo)
    • Daño PvP: +20% (máximo)
    • Reducción de Daño PvP: +10% (máximo)
    • Incremento de EXP: +50% (máximo)
    • Bonus de Velocidad: +10% (máximo)
    • Bonus de Todas las Estadísticas: +50 al Renacimiento 100

Este sistema estructurado no solo fomenta el compromiso, sino que también revive la experiencia clásica y cooperativa de leveo que muchos jugadores de FlyFF disfrutaron.

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